
La Realidad Aumentada (RA) y su Impacto en el Compromiso del Consumidor: Más Allá de Pokémon Go
La locura de Pokémon Go en 2016 vio a personas de todo el mundo usar teléfonos móviles para encontrar personajes animados en sus vecindarios reales. Fue uno de los primeros usos generalizados de la realidad aumentada (RA). Si un niño encontraba con éxito un Pokémon, una animación computarizada de la criatura aparecía en la pantalla de su teléfono, superpuesta a la vista real a través de la cámara del teléfono. Resultó irresistible para millones y millones de usuarios. Pero ¿de qué otras formas se puede